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| Test POKEMON EMERAUDE GBA | |
| Test rédigé le 14-03-2008 par jb640 | |
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| Prologue | |
| On ne les présente plus, les célèbres pokémon sont de retour dans le meilleur jeu pokémon depuis les versions rouges et vertes (la bleu en europe et USA) sorties au Japon en 1997. Et oui, déja dix ans que les petits "monstre de poche" créés par Satoshi Tajiri existent! Aujourd'hui, un peu plus d'un ans et demi après la sortie de ce magnifique jeu vidéo, je vous propose un test, à noter que je suis fan de pokémon, donc j'ai beaucoup apprécié ce jeu (je le savoure depuis décembre 2005 et je ne m'en lasse pas) et la note finale va atteindre les 10, alors qu'une personne normale, donnerais plutôt 9, à cause des graphismes en dessous des autres jeux du marchés, mais pour de la gba, les graphismes, bien que peu évolués depuis les premières versions sont corrects. Sinon dans ce test, je ne ferais que décrire le jeu et mes sensations de jeu. |
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| Des pokémon, en veux-tu, en voilà! | |
| Présentation du jeu | |
| Pokémon Emeraude n'est rien d'autre que la traditionnelle édition spéciale des jeux pokémon versions Rubis et Saphir. C'est dans ce jeu que les versions rubis et saphir sont rassemblés. Alors, il y a de l'évolution au niveau de l'histoire, car au lieu d'aider la team magma ou la team aqua à empêcher leurs homologues de détruire la terre à leur façon (éruption du mont chimné ou pluies diluviennes), nous devons barrer la route aux deux teams. Ce qui vous donne un peu plus de travail et rend le soft un peu meilleur. Mais Pokémon émeraude n'est pas qu'une pâle copie à peine modifiée des versions Rubis et Saphir. Ce qui le prouve, tout d'abord, il y a des cases qui changent. Ben oui, dans Pokémon émeraude, on a le plaisir de découvrir un ligne droite immense, même schumi n'a pas dû en voir de si grandes (mdr), alors, où est cette ligne droite? Tout simplement entre Vergason et Lavandia : cette ligne débute à coté du panneau qui se situe sous la tente de combat de Vergason et arrive au rivage de la route 117 après Lavandia. Plus sérieusement, il y a quelques vrais nouveautés dans ce jeu, les voici : - amélioration du plaisir de jeu -> remodélisation de certaines zones, dresseurs mieux placés, pas de bug d'horloge, amélioration du link (voir le paragraphe ci-dessous pour de plus amples informations), les petites animations des pokémon en début de combat qui font leur grand retour, ça, sa ma marqué au début du jeu, et ça m'amuse encore ; bref, dans ce jeu, il y a tout pleins de petites retouches qui font plaisir. - refonte de l'histoire : vous le savez, dans pokémon versions Rubis et Saphir, on nous proposais 2 histoires quasiment identiques, mais, tellement différentes, et bien, dans pokémon version émeraude, il devait y avoir obligatoirement ces deux histoires, un petit casse têtes pour les scénaristes qui ont dûs, sur ce point, changer un petit peu l'histoire des précédents jeux. En effet, pour ceux qui connaissent le scénario de Pokémon Rubis et Saphir, vous savez que les 2 teams ennemies ont la même base secrète (la caverne Nénucrique). Et bien entendu, les deux teams sont ennemies, du coup, la Team Magma a été délocalisé sur le Sentier Sinuroc, dans une nouvelle grotte. Le dernier changement du scénario, c'est au niveau des pokémon légendaire Groudon et Kyogre, qui ont pus se battre devant nous pour fêter leur retrouvailles. Malheureusement, Rayquaza est venu les gronder et les renvoyer chez eux. Du coup, Groudon est partie vers la caverne terra, et Kyogre vers la grotte marine (pour savoir où se situent les antres de Groudon et Kyogre, il faut aller voir le scientifique du centre météo, après avoir battue la Ligue Pokémon, qui, d'ailleurs, a perdu tout son charme. A l'époque, battre la ligue nous remplissait de joie et de fierté, mais dans ce jeu, c'est juste une formalité sans intérêts) - apparition des tentes de combat : vous ne les connaissez peut-être pas, mais elle remplacent 3 salles de concours (qui se sont repliées dans la méga salle de Nénucrique), ce sont les Tentes de Combat. Ces "tentes", lors du jeu nous n'en connaissons pas le but et on ne fait pas le rapprochement avec Scott, le papa de la zone de combat et aussi des Tentes de Combats. Bon, je ne dit rien sur ce Scott, car j'ai déjà dévoilé trop de choses sur ce jeu, je ne veux pas vous gâcher le plaisir de jouer et de tout apprendre sur ce mystérieux personnage... Passons de nouveau à l'ordre du jour, les tentes de combat : Je reprends là où je me suis arrêté, les tentes de combat sont des endroits où on vous propose un défi (genre : battre 7 dresseurs à la suite, mais on ne doit pas commander les pokémon, on est les spectateurs du combat). Désolé, je ne peut rien dire de plus à ce sujet, ça serait trop long et ça vous dévoilerais une des bonnes idées du jeu. |
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| Le boîtier de pokémon Emeraude est très joli | |
| Le plaisir du sans fil et les nouvautés des services du jeu en link | |
| Dans pokémon Emeraude, le sans fil est apparue dans le réseau link! Le seul défaut, c'est que il faut des adaptateurs sans fils qui ne sont disponibles que dans les version Rouge-Feu et Vert-Feuille, pas cool pour ce qui n'ont pas daigner acheter ces jeux, ils ne pourront pas profiter des plaisir du sans fil. Alors, le sans fil, je dit que c'est super, mais pourquoi? Je vais vous l'expliquer : 1) Le premier changement dû au sans fil est que l'ont n'est pas obligés de rester côte à côte, on peut enfin respirer sans craindre l'erreur de connexion. C'est un avantage que Nintendo a encore une fois exclusivement réservé à Pokémon! Mais, comme nous ne sommes pas obligés de rester coller, ça veut dire que l'on peut être plus en link, et ça, Nintendo l'a bien compris! 2) Je poursuis donc ma liste avec le second changement dû au sans fil : le nombre de joueurs en link, et là, vous ne trouverez certainement pas asser d'amis pour dépasser les capacités du jeu, en effet, jusqu'à 40 personnes peuvent se retrouver en même temps pour tchater, combattre ou échanger des pokémon! Là, Nintendo s'est inspiré du succés du sans fil de la Nintendo ds, pour nous l'adapter sur la gba (enfin, on n'as pas encore le wifi pour pokémon^^). Et cette amélioration rend le jeu tout bonnement formidable si l'on à beaucoups d'amis qui ont le matériel nécessaire pour rejoindre la communication (il faut : une gba par personne-un jeu par personne-un adaptateur sans fil gba par personne). Alors, le sans fil, toujours pas convaincus? 3) Vous hésitez encore sur l'intérêt du sans fil, alors voici une troisième innovation, d'ailleurs, c'est la dernière : Ahhhh! Nintendo, constructeur révolutionnaire, qui met en avant la qualité des jeux, plutôt que la puissance de la console, c'est ça, pokémon, mario et zelda, ce qui a fait de Nintendo le premier constructeur Mondial. Vous l'aurez compris, la troisième innovation du sans fil, c'est des mini-jeux! Il vous suffit juste d'aller dans la salle de concours pokémon à Nénucrique et de parler à l'hotesse qui s'occupe des concours en link (au comptoir, il y a deux hotesse, parlez à celle de droite) et là après avoir choisit le concours voulu, elle vous demande quel type de concours vous voulez faire (il y a deux possibilitées, l'une pour les concours avec le cable link, l'autre pour les concours en sans fil), mais bon, la vrai innovation pratique des concours ne relève pas du sans fil, mai plutôt du fait que les concours en link peuvent se faire même si vous n'avez qu'un seul ami (pas forcément 3). Enfin, si vous voulez faire autre chose que des concours, vous pouvez aussi créer des pokébloc en link (avec le mixeur ou il n'y a personne), vous le pouvez, tout comme vous pouvez créer de la poudre de baies (à l'étage du centre pokémon, avec l'hotesse de droite), enfin, il y a aussi une salle de jeu, comme à Pokémon versions Rouge-feu et Vert-feuille. Tout celà pour dire, que grâce au sans fil, les activitées en link sont très nombreuse et amusantes. Alors, heureux? |
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| L'équipe du dessin animé (dans les saisons de hoën) | |
| Le plaisir de jeu accrue, grâce aux nombreuse petites innovations | |
| A présent, dans ce petit paragraphe, intéressons nous aux diverses petites innovations qui rendent le jeu plus simpa : Nous observons le retour fracasseur des animations des pokémon en début de combat et dès que nous les voyons. Ces animations reviennent de la tombe, des version Or/Argent/Cristal, mais cette fois-ci, elles sont de qualitées. Ce que ça change dans le jeu, rien ,à part que c'est joli et amusant, donc plaisant --> le jeu est moins terne lorsqu'on prend le temps de regarder les pokémon bouger. Le sans fil fait aussi son apparition dans pokémon Emeraude, seul défaut : cette technologie vient des versions Rouge Feu et Vert Feuille, donc les personnes qui n'ont pas achetées ces jeux n'ont pas les adaptateurs sans fil qui rendent le jeu en link passionnant (voir paragraphe ci-dessus). Mais dans pokémon Emeraude, il y a tout pleins d'autres innovations que je vous laisse découvrir par vous même. |
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| Ce Pokémon annonce un malheur, dommage, j'ai écrit ce test un vendredi 13. | |
| La Zone de Combat | |
| La Zone de Combat, le seul lieu de combat intéréssant du jeu, c'est la Zone de Combat qui en a terminé avec la Ligue Pokémon, c'est ici que tous les amoureux de beaux combats et de défis très difficiles se retrouvent. Tout d'abord, une petite présentation de la plus grande innovation du jeu! Tout débute à Clémenti-Ville, une personne vous acoste et vous dit quelques mots, puis cette personne repart. Celà se reproduit quelques fois au cours du jeu, mais qui est cette personne? C'est le fondateur des Tentes de Combat, mais surtout de la Zone de Combat. Les Tentes de Combats se situes aux emplacement des salles de concours de Vergason, Autéquia et Poivressel. Dans ces tentes, on vous propose des défie, c'est en fait un avant gout de la Zone de Combat. Maintenant que le présentation sont faites, partons un peu plus loin dans le jeu, après la ligue pokémon. Vous avez en poche un passe pour le ferry, et vous vous dirigez donc vers Poivressel ou Nénucrique pour prendre ce bateau. Et de cet endroit, vous allez une première fois vers la Zone de Combat, et là, mettez le son de votre GBA, et écoutez la musique de fanfare de la Zone lorsque vous arrivez, c'est une musique dont le rythme ne vous lachera pas, j'adore les premières notes. Ensuite, il est temps d'entrer dans la Zone, et là... c'est la rupture pas très tranquille! Il y a beaucoup de monde, et c'est un endroit imensse. Alors, je vous conseille de l'explorer, vous trouverez peut-être de choses très intéressantes, et surtout, ne coupez jamais le son de votre gba, car les musiques qui passent dans la zone sont superbes. Maintenant, je vous explique pourquoi la Zone de Combat rallonge l'aventure de plusieurs centaines d'heures : les défis y sont atroces et quasi impossible si on a pas un sens de la stratégie pokémon très pointue. Vous voulez mener des combats hyper compliqués? Ne perdais pas une seconde, foncez vers la Zone de Combat. Vous aurez remarquez que je vante beaucoup la Zone de Combat sans pourtant en dévoiler le but et les mystères, c'est tout simplement, car sur la Zone de Combat, il y a tant à dire, et je ne veux pas vous gacher le plaisir de découvrir et de peut-être dompter cet endroit qui sera votre lieu de rendez-vous pendant de longues années (enfin, jespère que vous mettez au moins 1 mois pour jouer 300 heures aux jeux video). J'ai quand même envie de vous donner un petit test de cette Zone, alors, voici les point qui la rendent si mythique et les points qui ne sont pas très bon pour le plaisir de jeu : Atouts de la Zone de Combat : -> Ses musiques que l'on n'oublie pas, surtout lorsqu'on a passé quelques centaines d'heures dans la Zone. -> Ses combats et défies très difficiles qui rallongent le jeu -> Le Dome de Combat, un bâtiment bien pensé au superbe défie qui nous rend tous fans. Points faibles de la Zone de Combat : -> Ses combats et défie très difficiles qui mettent nos nerf à rude épreuve (tenter 3 fois un meneur et perdre 3 fois de justesse (à 10 PV près pour des pokémon niveau 80, c'est très serré)) -> Seulement deux pokémon sauvages dans la Zone de Combat. |
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| Le Reptile de Combat est le plus beau bâtiment de la Zone de Combat. | |
| GRAPHISME : | |
| Que dire des graphismes, ils sont corrects, c'est vraiment bien pour l'imensse terrain de jeu que nous offre pokémon emeraude, je dirais que les graphismes sont très bien, d'ailleurs, je trouve que la façon que les jeux pokémon ont de nous bloquer est vraiment subtile (ex: des arbres identiques jusqu'à l'horizon, ou alors les grottes ou les rebords, les rochers dans l'océan...). Mais, asser parler de l'environnement extérieur, je trouve que les pokémon, le pokédex et tout ce qui tourne autour des pokémon est exélamment réalisé, d'ailleur, les petites animation des pokémon en début de combat et autres sont asser rigolotes et surprenantes lors des premières heures de jeu. Pour en finir : les graphismes ne sont pas exceptionnels, mais tout à fait correct. Je pense que si les jeux de pokémon n'ont pas des graphisme exceptionnels, c'est parsque les personnes qui ont créés le jeu se sont plus intéressés aux pokémon et la duré de vie du jeu, ainsi qu 'à tout ce qui nous rend fans du jeu. |
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| JOUABILITÉ : | |
| La jouabilité n'est pas exceptionnele, c'est on va dire le minimum pour un RPG (jeu de rôle). mais, je trouve que c'est amplement suffisant, les déplacements case par case ne me dérangent pas, et je préfère qu'il y ais le seul petit défaut négligeable du jeu dans les déplacement, car dans la jouabilité, il n'y a pas que les déplacement, le plus important, c'est le plaisr de jeu, donc la simplicité de combattre, faire les concours..., et à ce niveau, que dire, excellent, Nintendo ne pouvais pas faire plus simple sur la GBA (à noter que gérer les boîtes est un réel plaisir, même si l'on doit bouger plus de 200 pokémon, ouais, je m'amuse comme un fou). La phrase de la fin sera : très bonne jouabilité, d'ailleur le simplisme des déplacement est un bon moyen de montrer la naïveté qu'as quelques fois pokémon. |
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| DURÉE : | |
| C'est à ce jour le jeu video le plus long d'europe (ben ouais, pokémon diamant et perle sont déja sorties ailleurs) : l'aventure normale (c'est à dire le coté Rubis/Saphir du jeu) nous prend quelques bonnes centaines d'heures, et oui, pour obtenir plus de 380 pokémon (en s'aidant des autres versions de pokémon) et pour gagner tout les concours (je remerci au passage le maître mixeur qui à fait sa première apparition au bout de 140 heures de jeu)...Bref, c'est déja très long, mais alors, qu'est ce que pokémon emeraude nous apporte en plus pour prolonger la durée de vie et nous donner une bonne raison d'acheter pokémon emeraude si on possède déja Rubis ou Saphir? La réponse est simple : Le BATTLE FRONTIER (la zone de combat en frenchi). En effet, ce bâtiment anodin qui a squaté la place du mt dresseur ralonge le jeu de quelques milliers d'heures (non, je n'abuse pas). La phrase à retenir est la suivante : Un jeu qui dure plus de 1000 heures, c'est un miracle que seul pokémon peut réaliser! (enfin, si on accroche au jeu, comme moi!) |
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| BANDE SON : | |
| La bande son est très diversifié, amis les musiques n'accroches pas toujours, aaaaaaaah, quand je repense aux versions bleu et rouge, et leurs mélodies, pokémon emeraude ne fait pas le poids. Mais bon, la bande son n'est quand même pas si mal que ça, car certains morceaux de la Zone de Combat sont inoubliables. Bon, alors, Jean-Pierre, mon dernier mot, sera : asser bonne bande son (un peu gonflante de temps en temps) |
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| CONCLUSION : | |
| Pokémon Emeraude est le meilleur jeu pokémon à ce jour (derrière pokémon Diamant et Perle). ce jeu est interminable, amis je ne m'en lasse pas, j'y ai jouer pendant 300 heures et je n'ai jamais recommencé la partie depuis que je l'ai (le l19/12/2005). Pourtant, je suis loin de l'avoir fini (seulement 2 symboles d'argent au battle frontier). Si vous voulez le meilleur jeu de la majestueuse Game Boy (si vous détestez pas pokémon), alors je vous conseille d'acheter ce jeu. C'est tout, pour le moment^^. |
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| NOTE FINALE TEST POKEMON EMERAUDE : 10.0/10 |
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