Créé par munja29
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| LE BLOG DE MUNJA29, LE TACTICIEN POKÉMON, NOUVELLE PHOTO,MÀJ CHAPITRE 5,7 ET 9, 2000 VISITES MERCI |
| Le lexique du tacticien - Abréviation, Notions Techniques |
| Création : 28-11-2007 à 19:25:48 Mise à jour : 15-04-2008 à 17:09:26 |
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| Une des dernières parties de ce guide, je vais vous donnez tout le vocabulaire que vous pouvez entendre en tactique, bonne lecture ce sera pas trop long cette fois |
I) Abréviations de rôles, de pokémons Un tacticien est également un gros fainéant sur le tchat de Net Battle, il déteste ouvrir sa bouche plus de deux fois pour prononcer un mot, or Ty-Ra-No-Cif ça fait 4 fois, quelle catastrophe c'est trop fatiguant à dire, alors on utilise des abréviation, ce n'est pas du language SMS^^ 1) Abréviations de pokémons Ossa ou Maro : Ossatueur Boah : Tyranocif subpuncher Tak ou Mence : Drattak Cune : Suicune Macko : Mackogneur Steel : Steelix Ron : Ronflex Gron ou Pert : Laggron Weez : Smogogo Wobbu : Qulbutoke Jask : Ninjask Leupho ou Bliss : Leuphorie Méta : Métalosse Carcha : Carchacrok Ecto : Ectoplasma Skarm : Airmure Mammo : Mammochon Zap : Electhor Kao : Kaorine Arma : Armaldo Tress : Foretress Mona : Monaflemit Aqua : Aquali Ursa : Ursaring Harry : Hariyama Nocta : Noctali Menta : Mentali Dug : Triopikeur Magne : Magnezone Maga : Maganon Elek : Elekable Lévia : Léviator Draco : Dracolosse Junk : Jungko Ludi : Ludicolo Chapi : Chapignon Gala : Gallame Medi : Charmina Bronz : Archeodong Tyra ou Tar : Tyranocif 2) Abréviation de rôles et autres Curselax : Ronflex en curser Cursepert : Laggron en curser Mc Gar : Ectoplasma en subpuncher SpecMence : Drattak en choice special Nast Monkey : Simiabraz en nasty ploter Agiligross : Métalosse en agili Boah : Tyranocif en subpuncher Minder : Calm Minder B/R/J : mode de jeu des versions bleu, rouge et jaune avec 151 pokémons G/S/C ou O/A/C : mode de jeu des versions or, argent et cristal avec 251 pokémons R/S : mode de jeu des versions rubis et saphir avec 202 pokémons 386 : mode de jeu des versions vert feuille, rouge feu et emeraude avec 386 pokémons 493 : mode de jeu des versions diamant et perle avec 493 pokémons SD : sword dancer P-haz : Phazer Haz : Hazer Puncher : Subpuncher Passer : Pseudo-Passer DD : Dragon Dancer Trapper : Perish Trapper Beller : Heal-Beller Screen : Mur Lumière Seed : Seeder Skarmbliss : combo de Leuphorie + Airmure Blaster : Rock Blaster Spinner : Rapid Spinner Bander : Choice bander Sweep : Sweeper HP : Pv PC : Puissance Cachée CC : Coup critique |
| II) Termes techniques autres Stab : Bonus lorsque le pokémon utilise une attaque de son type, la puissance est multipliée par 1,5 Ex : Mackogneur lance Mitra-Poing, la puissance est de 150*1,5 = 225 Double Stab : on utilise ce terme quand une attaque est stabbée plus encore stabbée avec les bonus de changements climatiques Danse Pluie et Zénith, uniquement utilisé pour les attaques de type Feu et Eau, l'attaque à un bonus de *2 Ex : Laggron lance Cascade avec Danse Pluie, la puissance est de 80*2 = 160 Types : il existe 17 types : Feu, Eau, Acier, Ténébres, Spectre, Combat, Psy, Glace, Electrik, Insecte, Plante, Vol, Sol, Roche, Normal, Dragon, Poison On considère les types principaux comme : Eau, Sol, Combat, Normal On considère les types intermédiaires comme : Glace, Electrik, Plante, Roche On considère les types mineurs comme : Spectre, Psy, Dragon, Ténébres, Poison, Insecte, Feu, Vol Stats : Chaque pokémon a six statistiques : PV : nombre de points de vie, et nombre de dégâts que le pokémon peut encaisser, si les PV tombent à zéro alors le pokémon est K.O Attaque : la statistique prise en compte quand on lance les attaques physiques Défense : la statistique prise en compte quand on reçoit une attaque physique Vitesse : la statistique qui décide qui attaque en 1er, celui qui a le plus de vitesse attaque en 1er sauf dans certains cas Attaque Spéciale : la statistique prise en compte quand on lance des attaques spéciales Défense Spéciale : la statistique prise en compte quand on reçoit des attaques spéciales On considère les statistiques offensives comme : Attaque, Vitesse, Attaque Spéciale On considère les statistiques défensives comme : PV, Défense, Défense Spéciale Moveset ou Set : Ensemble des 4 attaques et de l'objet tenu du pokémon Statut : Un pokémon peut connaitre des changements de statut qui influent sur le déroulement du combat : Changements de statut Majeurs : - Brûlure : divise par 2 l'attaque, enlève 1/8 des PV max à chaque tour sauf aux pokémons Feu Attaque infligeant ce statut : Feu Follet, Lance-Flamme (Capacité Spéciale Corps Ardent) - Paralysie : divise par 4 la vitesse, une chance sur 2 d'attaquer à chaque tour Attaque infligeant ce statut : Tonnerre, Cage-Eclair, Plaquage (Capacité Spéciale Statik) - Gel : le pokémon ne peut plus attaquer jusqu'à ce qu'il soit dégelé (peut prendre beaucoup de temps), une attaque feu peut le dégéler automatiquement sauf aux pokémons Glace Attaque infligeant ce statut : Laser Glace - Poison : le pokémon perd 1/16 des PV maxs à chaque tour sauf aux pokémons Poison et Acier Attaque infligeant ce statut : Direct Toxik, Bomb'Berk (Capacité Spéciale Point Poison) - Poison Grave : le pokémon perd 1/16 de ses PV à chaque tour, puis cela double à chaque tour (2/16, 4/16...) sauf aux pokémons Poison Attaque infligeant ce statut : Toxik - Sommeil : le pokémon ne peut plus attaquer pendant 2 à 5 tours sauf avec Repos : 3 tours Attaques infligeant ce statut : Hypnose, Repos - KO : le pokémon n'a plus de PV, il ne peut plus agir - Pokérus : le pokémon est infecté par un virus doublant les EV qu'il gagne, dure 4 jours Changements de statut mineurs : - Confusion : le pokémon s'inflige des dégâts lui-même calculés selon une formule à 1/2 chance, sinon il attaque normalement, dure 2 à 5 tours, disparait au switch Attaque infligeant ce statut : Onde Folie, Ultrason, Vantardise - Attraction : le pokémon est amoureux d'un autre pokémon, il a 1/2 chance de ne pas attaquer, sinon il attaque normalement, cela ne marche qu'avec le pokémon dont le votre est amoureux sinon avec les autres il attaque normalement Attaque infligeant ce statut : Attraction (Capacité Spéciale : Joli Sourire) - Peur : le pokémon a peur et passe son tour Attaque infligeant ce statut : Eboulement - Grêle : tout les pokémons en combat reçoivent 1/16 des PV maxs en moins à chaque tour pendant 2 à 5 tours sauf avec Alerte Neige qui dure tout le combat, pas d'effet sur les pokémons Glace Attaque infligeant ce statut : Grêle (Capacité spéciale Alerte Neige) - Tempete de Sable : tout les pokémons en combat reçoivent 1/16 des PV maxs en moins à chaque tour pendant 2 à 5 tours sauf avec Sable Volant qui dure tout le combat, pas d'effet sur les pokémons Sol, Roche et Acier - Vampigraine : le pokémon visé se voit enlever 1/8 des PV maxs rédistribués à l'adversaire à chaque tour, s'enlève au switch et avec Tour Rapide Attaque infligeant ce statut : Vampigraine - Danse-Flamme, Siphon, Tourbi-Sable et Ligotage : le pokémon visé se voit enlever 1/16 des PV max à chaque tour pendant 2 à 5 tours, s'enlève au switch et avec Tour Rapide Attaque infligeant ce statut : Danse-Flamme, Tourbi-Sable, Siphon, Ligotage - Malédiction lancée par un Spectre : enlève 1/2 des PV max au lanceur ou moins si lanceur K.O après cette attaque, et enlève à chaque tour le nombre de PV perdus par le lanceur lors de l'utilisation de l'attaque au pokémon visé à chaque tour Attaque infligeant ce statut : Malédiction (lancée seulement pas un Spectre) - Picôts : enlève 1/8 des PV maxs à chaque switch pour toute l'équipe sauf les pokémons Vol ou ayant Lévitation ou Vol Magnetik si utilisé une fois, 18,75% des PV maxs si utilisé deux fois et 1/4 des PV si utilisé 3 fois, s'enlève avec Tour Rapide Attaque infligeant ce statut : Picôts - Pics Toxiks : inflige le statut "poison" à chaque switch sauf aux pokémons Poison, Acier et Vol et ceux possèdant Lévitation, s'enlève avec Tour Rapide Attaque infligeant ce statut : Pics Toxiks - Piège de Roc : inflige des dégâts à l'adversaire selon le même principe que Picôts sauf que si l'adversaire est faible ou résiste au type Roche alors les dégâts subiront les altérations dues aux sensibilités des types, s'enlève avec Tour Rapide Attaque infligeant ce statut : Piège de Roc - Regard Noir : le pokémon visé ne peut pas être switché ou fuir lors d'un combat même si on switche le lanceur, s'enlève quand le lanceur est K.O Attaque infligeant ce statut : Regard Noir, Barrage, Toile Attaques OHKO : Ces attaques mettent K.O la cible quand elles sont réussies, mais elles n'ont que 30 % de précision lorsque elles sont éxécutées après l'attaque adverse, si elles sont utilisées avant l'adversaire, c'est le K.O assuré, ses attaques sont au nombre de 4 : Abîme, Glaciation, Empal'Korne et Guillotine Il n'existe qu'un moyen d'y parer : la capacité spéciale Fermeté Un OHKO est le fait de tuer un pokémon en un coup (One Hit KO) 2HKO : 2 Hit KO : KO en deux coups 3HKO : 3 Hit KO : KO en trois coups Switcher : le fait de changer de pokémon Staying Power : la capacité d'un pokémon à rester longtemps en combat, pour l'augmenter il faut utiliser des attaques de soin ou des attaques comme Mur Lumière Métagame : liste globale des pokémons utilisables Classifications des pokémons : 00bers : ces pokémons sont interdits en tournoi car considérés comme trop forts, ce sont en général des légendaires, leurs stats sont hallucinantes, Semi-00bers : ces pokémons sont soumis à des limitations dans certains tournois, mais dans le règlement officiel du Pip il n'en est rien Over Used ou OU : ces pokémons sont les plus utilisés en tactique généralement pour leurs bonnes stats, leur bon movepool et leur bons types, on peut en dénombrer plein mais je cite quelques exemples : Tyranocif, Drattak, Leuphorie, Ossatueur, Suicune, Laggron... Borderline ou BL : ces pokémons sont moyennement utilisés, ils sont bons mais moins que les OU, dans le règlement officiel c'est un tiers à part mais dans certains tournois on les surclasse OU je cite quelques exemples : Staross, Mentali, Triopikeur, Noadkoko... Under Used ou UU : ces pokémons constituent la majorité, ils sont généralement mauvais : Cerfrousse, Fouinar, Caratroc, Musteflott... Never Used ou NU : ces pokémons sont rares et carrèment aucune utilité, on ne les voit jamais car ils sont trop nuls, je cite : Zarbi, Insolourdo, Canarticho... Teams : il y a différentes sortes de team, des teams peuvent être spécialisé dans un rôle différent : - Team : une équipe très bien construite constituée de OU, BL, une team faite pour gagner des tournois - Funteam : une équipe faite de UU surtout, de NU ou de BL mauvais, elle est faite pour s'amuser avec ses pokés préféres - TSS : team sans stream, une team basée sur le combo tempete de sable/poison/picôts, il y a des résistances à la tempete de sable, et des picôts pour gêner l'adversaire - Team relais : team avec 2 ou 3 relayeurs dans le but de relayer des sweepers - Team RPG : une team avec des pokémons ridicules, avec des UU très mauvais et des NU, généralement de niveau très bas encore plus qu'une funteam, les pokémons ne sont généralement pas évolués^^ Haxx : Le haxx est une pratique ayant pour principe de jouer avec la chance, en partie grâce aux coups critiques et aux attaques comme Reflet bénificiant d'un effet de chance, ces pratiques sont interdites, en effet il ne faut plus avoir un niveau tactique pour les utiliser juste de la chance Cheap : Le cheap est une pratique consistant à appliquer un combo de pokémon afin de gagner (très) facilement le match, comme éliminer un pokémon très gênant à l'aide d'un trapper comme Magnezone, Triopikeur, Okeoke ou Qulbutoke pour placer un sweeper déloyalement |
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