Créé par munja29
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| Comment créer une team ? - Création - Pratique - Anticipation |
| Création : 24-11-2007 à 15:51:17 Mise à jour : 16-04-2008 à 11:14:13 |
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| Une session des plus importantes de mon guide, la session principale car tout les conseils qu'on donne ont un résultat final, c'est la team, et voici comment la faire. I) Création de la team Pour créer une team on peut partir de plusieurs points de vue : - construire sa team autour d'un pokémon qu'on veut intégrer - construire sa team avec les rôles que l'on veut Ces 2 méthodes sont bonnes, on part tous d'un point de départ traitant d'un pokémon ou d'un rôle 1) Rôles dans une équipe Dans une équipe, il faut réfléchir quels rôles sont essentiels et qu'il faut mettre, et ceux qu'on exige, je vais construire cette partie sur ma 2eme team, alors dans une team on trouve : - Un aromathérapist/staller autre - Un phazer - Trois sweepers - Un rapid spinner Un Aromathérapist est un quelque chose de bien utile dans une équipe permettant de soigner les pokémons affectés par un changement de statut Un Phazer est obligatoire, il permet de virer les sweepers à placement à boost comme les sword dancers, dragon dancer Un Rapid Spinner est indispensable dans le metagame D/P, il virera piège de roc, picôts et pics toxik et vampigraine Ensuite il faut établir la liste des pokémons qui correspondent à mes désirs en aromathérapist : Je choisis Leuphorie qui est le meilleur, il faut exiger le meilleur pour sa team et ce qui correspondra le mieux, de plus ça me permettra de mettre une barrière au spécial Phazer : Je choisis Suicune, excellent rempart physique dont j'ai besoin, excellent rempart des deux côtés Rapid Spinner : Je choisis Foretress, qui épongera le physique, il complète bien Suicune Sweepers : Je choisis Heatran, Drattak et Mackogneur, ils s'équilibrent à merveille dans leur frappe et dans leur types Je me retrouve avec : - Drattak - Heatran - Mackogneur - Suicune - Foretress - Leuphorie J'ai décidé que mon starter serait Drattak, un pokémon que je jouerais hybride et qui provoquera une incertitude chez l'adversaire dès le 1er tour Il y a deux semis-00bers là-dedans mais je joue ma team selon le règlement du Pip donc c'est autorisé :) Certaines teams ont des formats différents : La TSS utilise ce format (team centrée sur les picôts et la tempête de sable) : - Un Tyranocif - Deux spikers - Un pokémon spectre ennuyeur - Deux sweepers si possible résistants à la tempête de sable/ou alors un staller quelconque Le pokémon spectre empêche le rapid spinner de faire effet grâce à son immunité normal, laissant les spikes faire effet, la base est Tyranocif déclenchant la tempête de sable La team relais est une team basée sur le relais (non c'est pas vrai :) elle comporte : - Deux relayeurs - Deux sweepers - Deux stallers quelconques/un autre sweeper Les relayeurs sont ici pour placer les sweepers, tout l'équipe est construite pour le succès des deux gros sweepers, les deux stallers passent en général des walls (mur lumière et protection) 2) Equilibre dans une équipe Une team doit être complémentaire et ne peut se permettre d'avoir trop de faiblesses, tout doit se compléter a) Equilibre des types Dans une team, les pokémons se doivent d'être équilibrés au niveau des types : Ex : J'ai dans ma team - Grolem - Leuphorie - Tyranocif - Métalosse - Laggron - Cisayox Je la teste et on remarque que ma team n'est pas équilibrée du tout au niveau des types : - 4 faiblesses combat - 3 faiblesses eau - 3 faiblesses plante - 3 faiblesses feu Ma team se fera contrer par trop de pokémons pour être efficace, tandis que moi j'ai comme faiblesses : - 2 faiblesses combat - 2 faiblesses glace - 2 faiblesses feu - 2 faiblesses sol - 1 faiblesse vol - 1 faiblesse psy - 1 faiblesse roche - 1 faiblesse electrique - 1 faiblesse plante Vous constatez que c'est très équilibré, et trois des doubles faiblesses sont "fausses" car il s'agit de dégâts x4 sur un seul pokémon, le tout c'est de ne pas avoir 3 faiblesses de même type (sauf si c'est occasioné par une double faiblesse d'un seul pokémon), ni non plus se rendre vulnérable aux combos les plus courants comme electrique/glace, eau/glace, sol/roche... b) Equilibre des Sweepers/Stallers Les Sweepers sont les têtes de l'équipe, ce sont eux qui malmènent les ennemis, et qui les amochent, donc ils ne doivent pas être abattus par un même ennemi commun et doivent faire mal à beaucoup de monde, c'est pourquoi on parle de trio de sweepers Les Stallers sont les soutiens de l'équipe, ce sont eux qui assurent la sécurité de leurs chefs Sweepers, qui compensent tout et qui forment la défense de l'équipe, donc ils ne doivent pas se faire tuer par le 1er contre venu, ils doivent aussi retenir la plupart des Sweepers ennemis ensembles, on parle de trio de stallers Les Sweepers : Ils doivent s'équilibrer au niveau des types pour ne pas être battus par un pokémon ayant une attaque touchant leurs faiblesses et doivent compenser leurs faiblesses eux-mêmes Ici les faiblesses sol, combat et eau d'Heatran sont compensées par Drattak, les faiblesses glace et dragon de Drattak par Heatran, et sa faiblesse roche par Mackogneur, les faiblesses vol et psy de Mackogneur sont compensées par Heatran Ils doivent s'équilibrer au niveau de l'efficacité pour pouvoir amocher beaucoup de types et toucher au moins 80 % du métagame (liste des pokés utilisables) Heatran ne fait pas de mal à Leuphorie ni Ronflex, Mackogneur s'en charge donc, et vice-versa Mackogneur ne touche pas Airmure et Foretress, Heatran les touche, ici il s'agit simplement d'un rapport physique/spécial mais aussi de complémentarité sur les types touchés, les combos d'attaque doivent se compléter Parmi les trois sweepers il en faut un spécial et un physique, le troisième pouvant être ce que vous voulez, hybride, physique ou spécial Les Stallers : Ils doivent s'équilibrer au niveau des types pour ne pas être défaits par un Sweeper possèdant une attaque quelconque et doivent se compenser eux-mêmes si possibles La faiblesse feu de Foretress est contrée par Suicune et la faiblesse plante de Suicune par Foretress, Leuphorie épongera tout le spécial restant pas de problème majeur Ils doivent aussi s'équilibrer dans leur contre, Jungko contre Suicune mais Foretress le contre, Leuphorie est contrée par Gallame et Foretress le contre, Foretress est contré par Carchacrok et Suicune le contre, il faut passer tout en revue 3) Contres Chaque pokémon a au moins un contre qui l'handicape dans son action et est en mesure de le mettre au tapis, c'est pour cela qu'il faut limiter les contres communs dans une équipe et être adapté à la situation Drattak @ orbe vie doux (+att.spé -déf) Draco Meteor Déflagration Séisme Atterrissage EVs : 64 attaque, 252 vitesse, 192 att.spé Les contres : Ectoplasma, Tyranocif, Suicune, Laggron, Carchacrok Ectoplasma, Tyranocif, contré par Mackogneur Suicune par Leuphorie Laggron, Carchacrok par Heatran et Suicune Heatran @ lunet.choix modeste (+att.spé -att) Surchauffe Dracochoc Telluriforce PC Plante EVs : 252 PV, 252 att.spé, 4 déf.spé Les contres : Suicune, Carchacrok, Drattak, PorygonZ, Lucario, Leuphorie, Ronflex Suicune, PorygonZ contré par Leuphorie Carchacrok, Drattak contré par Suicune Lucario par Drattak Leuphorie, Ronflex contré par Mackogneur Mackogneur @ restes rigide (+att -att.spé) Clonage Mitra-Poing Eboulement Séisme EVs : 252 PV, 252 attaque, 4 défense Les contres : Charmina, Léviator, Drattak, Gardevoir, Jirachi, PorygonZ, Airmure, Foretress, Archeodong Gardevoir, Jirachi, Airmure, Foretress, Archeodong contré par Heatran PorygonZ contré par Leuphorie Charmina, Léviator contré par Foretress Drattak contré par Suicune Suicune @ restes calme (+déf.spé -att) Surf Laser Glace Hurlement Repos EVs : 252 PV, 184 défense, 72 déf.spé Les contres : Jungko, Ectoplasma, Elekable, Magnezone, Leuphorie, Métalosse, Tyranocif Elekable, Magnezone, Jungko, Elekable contré par Heatran Tyranocif, Leuphorie, Ectoplasma contré par Mackogneur Foretress @ restes malin (+déf -att.spé) Séisme Piège de Roc Tour Rapide Repos EVs : 252 PV, 4 attaque, 252 défense Les contres : Heatran, Simiabraz, Tyranocif, Carchacrok, Drattak, Dracolosse tout est contré par Suicune sauf Tyranocif par Mackogneur Leuphorie @ restes Frappe Atlas Mur Lumière E-Coque Aromathérapi EVs : 4 PV, 252 défense, 252 déf.spé Les contres : Mackogneur, Gallame, Charmina, Ectoplasma, Tyranocif, Carchacrok, Léviator, Drattak, Dimoret Mackogneur, Gallame, Charmina contré par Drattak Carchacrok, Drattak contré par Suicune Léviator contré par Foretress Ectoplasma, Dimoret, Tyranocif contré par Mackogneur Le truc est donc de placer ses pokémons un à un et de lister ses contres, ensuite il faut trouver LE pokémon qui complétera bien et contrera les faiblesses de l'équipe Il y a toujours des brèches, après lorsqu'il n'y a pas de contres à un pokémon, on essaie de s'adapter à la situation en mettant des pokémons qui ne sont pas de réels contres mais qui cumulés peuvent mettre K.O celui qu'on ne contre pas |
II) Pratique et Anticipation C'est pas tout de faire sa team, de le parfaire, il faut aussi être bon en pratique et savoir l'utiliser, pour ça, il y a des notions d'anticipations ou on refléchit beaucoup et de connaissances des sets 1) Anticipation Une notion importante en tactique, il faut comprendre l'adversaire dans les moindres détails pour pouvoir se sortir de diverses situations, connaître pour cela tout les sets de tout les pokémons utilisés et même des UU pour ne pas se faire avoir par ignorance, il faut connaître tout les sets même les moins utilisés. Pour juger, il faut se baser sur un set, mais pas forcèment le plus courant mais plutôt le plus dangereux pour la team et qui serait la raison du placement de l'adversaire, celui qu'on contre le moins ou celui qu'on sent venir pour diverses raisons Ex : J'ai mon Heatran, en face de lui il a Foretress Mon adversaire sait que Heatran possède Surchauffe, ce pourquoi je l'ai envoyé, contre toute attente il switche pour Carchacrok Question 1 : Il faut se dire pourquoi a-t-il mis Carchacrok ? - pour éponger surchauffe et que je switche ensuite - parce qu'il a senti qu'il pouvait placer Carchacrok - parce qu'il voulait tout simplement me tuer avec séisme - une erreur - il veut se régénerer en me faisant switcher Il faut essayer de se mettre à la place de son adversaire, et de penser à la situation dans laquelle il se trouve, et de visualiser tout ce qu'à vu votre adversaire et donc en fonction de ça quelle pourrait être sa réaction Possibilité de réaction de ma part : - je switche car je pense qu'il a séisme et qu'il ne va pas chercher à m'anticiper mais à frapper fort - je l'attaque en pensant qu'il va se placer - si c'est une erreur, je n'ai d'autre choix de switcher Ici mon Heatran a son att.spé diminuée par surchauffe, son Carchacrok a survécu de justesse, il pourrait placer une danse-lames dans mon switch me rendant vulnérable, il pourrait essayer de mettre KO Heatran avec séisme, j'ai dracochoc dans mon set je pourrais le tuer facilement malgré mon att.spé diminuer, ça se joue donc au feeling, mais en général dans ce cas mieux vaut switcher car Heatran n'aurait aucune chance de survie dans le second cas, et il est important dans ma team Je switche donc pour Drattak, Carchacrok fait séisme et ça loupe, c'est à mon adversaire de se poser la question pourquoi a-t-il mis Drattak ? - gagner un tour grâce à l'immunité sur séisme - il veut m'amocher s'il est joué scarfer - il veut me faire switcher pour placer danse draco - erreur de sa part - il veut se régénérer Mon adversaire choisit la solution 2 qui est de switcher (il est prudent dis-donc :) Mon principal objectif était de lui faire peur, il faut se souvenir de quoi il pourrait placer pour me contrer, je pense tout de suite à Leuphorie, c'est tout de même risqué de sa part, il switche donc sur Leuphorie donc il pense que mon Drattak est joué scarfer spécial, je met Leuphorie à 47% de sa vie avec séisme A moi de me poser cette question, pourquoi a-t-il mis Leuphorie ? - il croyait éponger un scarfer spécial donc erreur de sa part - il savait avoir affaire à séisme et veut me tuer avec laser glace - il veut beller son équipe ou passer mur lumière contre Heatran supposant le placement de son Carchacrok Sachant que séisme inflige 41 à 47% de dégâts à Leuphorie il faut prendre des risques ou pas, je pense à la solution 1 qui correspond le mieux à ses switchs précédents, cette réaction aura pour effet son switch probable sur Carchacrok, je vais donc l'anticiper avec draco meteor, il switche sur Carchacrok je l'ai mis KO C'est l'utilisation des erreurs adverses qu'il faut exploiter également, la connaissance et un bon niveau de jeu permet d'arriver à un niveau de réflexion élevé comme ici, il faut se mettre à la place de l'adversaire et penser comme lui, prenez en compte les réactions précédentes pour faire un choix, beaucoup de fois c'est du feeling et qu'il faut se débrouiller comme un grand à 1/2 chance de réussite Il faut prendre également en compte le niveau de jeu de l'adversaire pour mieux anticiper ses réactions le plus rapidement possible : - le n00b est débutant en tactique, il cherche à mettre en place sa stratégie sans penser à rien d'autre, le meilleur moyen de le contrer et d'avoir de très bon stallers qui l'amèneront à bout facilement, il possède des pokémons assez faibles comme Nostenfer, Ninjask, il ne fait aucun switch d'anticipation il pense toujours remporter la situation - le joueur moyen ou intermédiaire à une connaissance assez faible, il cherche à caser sa stratégie mais fait beaucoup d'erreurs d'anticipation, pour le contrer le meilleur moyen est de l'avoir par des moyens propres en l'anticipant dans ses réactions les plus courantes qui sont de taper fort, ses teams sont bien construites mais laissent passer beaucoup de failles - le bon joueur fait très rarement des erreurs, sa team ne comporte pas ou presque pas de contres majeurs, il faut jouer naturellement avec lui et appliquer une tactique aiguë et réfléchir comme l'exemple ci-dessus Un joueur se case dans trois styles de jeu pour chacun desquels il faut se préparer - Prudent : un joueur qui ne prend aucun risque, qui évalue les dangers avec de préparer sa réaction, lors d'une situation, délicat comme celle ci-dessus, il préférera toujours le switch, cherchez donc à placer vos sweepers contre un joueur comme ça - Intermédiaire : dur à anticiper, je pense qu'il faut jouer comme ça pour être le moins prévisible que possible, ce style varie selon les joueurs et les teams adverses, on peut tout tenter en risquant ou jouer uniquement défensif, c'est l'exemple au-dessus - Risqué : un joueur qui ne réfléchit pas et qui fonce dans le tas, il aurait comme réaction dans la situation ci-dessus d'attaquer sans prendre compte du risque, ce style est beaucoup trop dangereux pour être efficace sauf dans des teams bourrines vous devez donc taper le plus souvent possible avec un joueur comme ceci, généralement quand quelqu'un joue comme ça c'est qu'il ne peut plus assurer défensivement, Il faut aussi savoir qu'un Anglais aura beaucoup plus tendance à avoir un style risqué car sa team est d'une pure bourrinité et dépend de la chance Un français possède généralement une team beaucoup plus défensive, il est de style intermédiaire le plus généralement car sa team lui permet des erreurs Il faut savoir aussi pour un Sweeper quand frapper, quand se régénerer et quand se booster, savoir quand on a l'occasion de se placer, il faut se poser des questions : - Contre qui on l'envoie ? - Quand l'envoyer ? - Est-ce que j'ai des choses plus importantes à faire pour l'instant ? Si on sent le moment opportun, qu'on sait qu'on ne risque pas d'être contré par le pokémon envoyé par l'adversaire, que tout va bien dans la team et que rien d'important est amoché alors on place son sweeper Ex : Dans le même match je me retrouve Mackogneur VS Dimoret, la réaction de mon adversaire est de switcher, je place donc clonage pour que Mackogneur se place^^ c'est une anticipation, mais par contre je ne l'aurais pas placé s'il était en face d'un Foretress L'improvisation peut être un facteur également très utile dans la mesure qu'on ne contre pas tel pokémon, il faut savoir tirer un avantage et jouer avec le feu sans se brûler Ex : J'ai Suicune, Carchacrok et Leuphorie face à un Ectoplasma Mc Gar (subpuncher hybride), on remarque qu'aucun de mes pokémons n'est réelement capable de le contrer mais avec un peu de chance et une bonne anticipation, on peut arriver à un numéro d'improvisation formidable Il se clone, j'envoie Carchacrok, je sais qu'il va faire Laser Glace je switche pour Suicune, il veut faire Tonnerre j'envoie Carchacrok, il prépare Mitra-Poing je switche pour Suicune croyant anticiper Laser Glace il me tape dedans et amoche Suicune, il fait Laser Glace pour anticiper un switch pour Carchacrok, je ne switche pas et je détruis son clone avec Surf, je switche pour Carchacrok il fait Tonnerre, il croit m'anticiper en faisant Tonnerre je le bute avec Dracogriffe C'est un exemple de ce qui peut arriver, ici j'ai eu de la chance en couplant bien mon anticipation avec ma chance et ça a payé Il faut être aussi très rusé, faire semblant de l'être ou de ne pas l'être pour arriver à ses fins, et des pokémons sont tellement communs et mal joués que généralement on voit venir les actions Ex : Je joue contre un débutant tout content d'avoir trouvé une stratégie et donc vu que c'est un n00b il cherchera à la caser et je le sais Il a un Ninjask relayeur avec le move classique de Danse-Lames, Clonage qui sont relayés, dès que je vois son Ninjask il faut savoir ce qu'il va faire en premier, le reflexe est d'envoyer son phazer pour règler ça, donc j'envoie Airmure et comme prévu il se clone, je fais Bec Vrille pour enlever son clone, il se reclone, je fais Picôts pour préparer mon terrain, il fait Danse-Lames, je fais Hurlement et voilà Il ne faut pas montrer à un débutant ou à un joueur moyen qu'on a saisi sa technique, sinon dans ce cas-là il relaiera sans tarder, il faut le faire attendre et même préparer le terrain comme je l'ai fait avec Picôts pour essayer de tirer un petit profit et montrer que visiblement on a rien compris, généralement au bout du second clonage il cherchera à relayer Voilà, fin du petit 1, dans toute situation, je tiens à dire que certaines sont du vécu sur Netbattle ;) et Shoddy Battle 2) Savoir jouer sur Netbattle/Shoddy Battle Netbattle est un outil indispensable pour tester une team si vous faîtes du 386 car la mise à jour 493 n'est pas encore prête, vous pouvez tester le wi-fi mais il n'y aura aucune règle Pour télécharger Netbattle, allez sur cette page http://www.tvsian.info/netbattle/download.htm http://www.shoddybattle.com/download.htm Une fois téléchargé, vous pouvez créer votre team avec ses 6 pokémons, régler les IVs, EVs et Nature comme vous le voulez et même le genre, le caractère shiney ou pas, le type de Puissance Cachée, et évidemment ses attaques et son objet tenu Une fois faite, allez sur un serveur, tout est en anglais donc il est nécessaire d'être un peu polyglotte mais avec le temps on s'y fait ;), des utilisateurs seront en ligne et d'autres déconnectés, cliquez sur le nom d'un utilisateur pour lui envoyer un MP, pour regarder son combat s'il en fait un ou le provoquer dans un match, vous pouvez règler le mode de combat (simple ou double) et le terrain de la rencontre Une estimation de la puissance d'une team est donnée pour vous faire une idée du niveau de jeu et des pokémons. Un utilisateur peut cacher ses pokémons, mais s'il a des 00bers ce sera signalé On peut voir également le nombre de victoires, défaites et égalités de l'utilisateur pour se faire une estimation Une fois provoqué en duel, votre adversaire pourra soit refuser ou accepter le défi Règles de combat sur Netbattle : Sleep Clause : cette règle stipule qu'un seul pokémon peut être endormi par équipe sauf dans le cas de l'utilisation de Repos Freeze Clause : cette règle stipule qu'un seul pokémon peut être gelé par équipe Self K.O Clause : cette règle stipule que si vous utilisez une attaque à dégâts de recul ou de kamikaze (Bélier, Lutte, Martobois, Explosion...) et que c'est le combat en or (qu'il ne reste qu'un poké dans chaque équipe) et que après l'utilisation de ces attaques les deux pokés soient K.O alors est déclaré vainqueur celui qui n'a pas utilisé l'attaque Battle Timeout : cette règle stipule que si un joueur ne choisis pas ce qu'il veut faire dans un délais de 5 minutes, il est déclaré perdant Apply PP ups : cette règle stipule que les PP de toute les attaques seront au max Unrated : cette règle stipule que peu importe que vous gagniez, perdiez ou faites une égalité le résultat ne sera pas pris en compte dans vos statistiques Level Balance : cette règle stipule qu'aucun pokémon est n 100, les niveaux sont règles automatiquement et plus un pokémon aura des stats basses, plus son niveau sera élevé Stadium Mode : cette règle stipule que le combat se fera en 3vs3 et que vous devez choisir qui combattra parmis votre équipe Show Enemy HP : cette règle stipule que vous pouvez voir le nombre de PV exacts du pokémon adverse, normalement seul un pourcentage apparaît Challenge Cup : cette règle stipule que les pokémons et leurs attaques, natures, IVs, EVs et leur niveau que vous utiliserez sera règlé au hasard, c'est un mode fun Disallow Spectators : cette règle stipule qu'aucun utilisateur pourra regarder votre combat Vous pouvez choisir d'appliquer chacune des règles ou pas, mais je vous conseille d'activer : - Sleep Clause - Freeze Clause - Self KO Clause - Apply PP ups Activez si vous voulez : - Disallows Spectators - Show Enemy HP - Battle Timeout Activez si vous avez peur de perdre^^, ou si vous voulez faire des matchs funs - Unrated - Challenge Cup - Stadium Mode Shoddy Battle, le principe est le même, vous n'avez pas de limite de team tant que vous pouvez faire des fichiers, les options sont les mêmes mais vous pouvez jouer en D/P contrairement à Net Battle Il y a aussi quelques clauses supplémentaires - Species Clause : l'adversaire ne peut avoir deux pokémons de même espèce dans sa team (pas de Draby et Drattak ensemble) - Item Clause : l'adversaire ne peut avoir deux fois le même objet dans son équipe - Strict Damage Clause : le logiciel ne limite pas les dégâts à 100 %, ça peut-être fun combien de % en plus vous auriez infligé à l'adversaire - Extended Game : Arceus ne change plus de forme, vous ne pouvez plus utiliser les baies réduisant les dégâts - Evasion Clause : empêche l'utilisation des attaques augmentant l'esquive : Reflet, Lilliputt Je vous conseille fortement d'activer l'Evasion Clause et la Species Clause Le système est le même, par serveur sauf que vous pouvez règler le metagame dans lequel vous jouez ce qui est utile pour avoir des matchs de son niveau Voilà fin de cette grosse section, vous avez tous suivis^^, à bientôt pour une prochaine session de mon extraordinaire guide tactique ^^ salut |
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